sábado, 28 de junio de 2014

Review de Sniper Elite V2 (Pc Steam , Xbox 360 y Ps3) , versión revisada Pc Steam



Acobijado bajo el titulo de mi blog que hace referencia a lo Retro , tarde pero seguro , la review de uno de los juegos más divertidos y cortos de lo que queda de la generación Xbox 360 y Ps3. Hablo ni mas ni menos que la saga que mas éxito le trajo a la desarrolladora de origen ingles Rebellion, Sniper Elite V2.(exceptuando al veterano Alien vs Predator publicado por 20th Century Fox Home Ent. en 1999).

Un juego que debería hacer las delicias del amante de la acción basándose en la ya recontra explotada segunda guerra mundial , pero con la salvedad de enfocar su jugabilidad haciéndose uso de las técnicas del sigilo y disparos al estilo francotirador.
El primer título de esta saga paso sin pena ni gloria por el ámbito de las Pcs hogareñas, pero esta segunda entrega salida ya en el año 2012 cuenta con el aval de salir en varias plataformas, con algunos elementos que enriquecen la experiencia, cambios y mejoras que ningún FPS o juego de acción trajo nunca.
Me refiero al gancho fundamental de este tilulo que es la estrella del mismo, hablo de la Killcam . 


La KillCam es la cámara y visión por la cual vemos la totalidad de la tray
ectoria del proyectil de nuestro rifle , capaz de viajar a una velocidad insólita atravesando el cuerpo de nuestros enemigos con tanta facilidad , como si fuese un cuchillo cortando una manteca.
Esta cámara está diseñada por el equipo Rebellion con un detalle muy logrado capaz de mostrar el impacto de la bala en cada uno de las partes vitales del cuerpo humano de nuestros enemigos , en este caso particular , de los nazis.


El juego cuenta durante toda la campaña con una cámara que nos sitúan en tercera persona, la cual nos permite ver el terreno con mayor campo de visión que si se tratase al título con una cámara situada de manera subjetiva del tipo primera persona. Esa decisión de diseño trae aparejados algunos pros y contras, quizás el único pro es que podemos tener como dije antes un campo de visión mayor que con la otra cámara no tendríamos , pero como contras esta acarrea el no tener una idea clara de hasta que parte de nuestro cuerpo está bien cubierta en el caso de cubrirnos contra una columna u otra parte del escenario. Otro de los inconvenientes acarreados con el uso de esta cámara es traer algún que otro dolor de cabeza si tenemos enfrentamientos cercanos con nuestros enemigos al tener que apuntar, cambiar rápido el tipo de armas y defendernos de manera rápida contra ellos ya que el juego está pensado para jugar con el rifle francotirador que lamentablemente y por obviedad hace uso de una cámara en primera persona pegada al lente del objetivo.


Con esto quiero decir que tenemos que pasar abruptamente de un estado de quietud apuntando el rifle contra nuestros enemigos y de pronto pasar a la cámara en tercera persona tratando de tener una rápida referencia sobre donde estamos parados y de donde provienen los ataques, rezando por que los mismos no provengan de un enemigo a pocos metros nuestros. La cámara predominante y más divertida del título es la del rifle francotirador en primera persona, que tiene habilitado dentro del hud (diseño de la pantalla) una serie de datos que nos sirven a la hora de plantear los ataques. En la parte inferior izquierda se sitúa el numero de las pulsaciones por minuto de nuestro personaje , cuanto más relajado esté, más bajas las pulsaciones y por ende mejor pulso a la hora de disparar. En la parte inferior derecha esta graficada la cantidad de balas de la recamara de nuestro rifle y en la parte superior derecha , se suele mostrar (en algunas misiones) los ruidos o estruendos generados en el escenario, que nos ayuda a propinar el disparo en ese momento justo para no alertar al resto de los enemigos sin causar alarma.



Este último punto es útil a medias , ya que por más que nos esforcemos en sincronizar el disparo con el estruendo del escenario, muchas veces (por errores de programación la inteligencia artificial del juego en si) los enemigos se alertan con solo vernos por más que estemos a cientos de metros de distancia. Esto obviamente trae acarreado el hecho de frustrarnos un poco si contamos ya con un largo haber y experiencia en lo que a videojuegos se refiere, por la simple razón que se hace muy notorio este defecto y suele ser muy habitual sorprendernos al ver que un enemigo ni nota nuestra presencia en enfrentamientos cercanos y en otros suceder exactamente lo contrario.



Pero quizás sea un defecto que muchos perdonemos ya que como dije antes el juego cuenta con algunos elementos que nos incita a divertirnos mucho e incluso a rejugar al título mejorando nuestra puntuación. El juego hace referencia y mucho a la precisión de nuestros disparos, principalmente si son a la cabeza de los enemigos , generandose asi los famosos combos y demás yerbas. El juego cuenta también con objetos ocultos en el mapa para la recolección de los mismos como ser la obtención de lingotes de oro o mismo disparar a botellas de cerveza ubicadas de pie en algunas paredes o sitios del mapeado.
Pero no todo pasa por matar nazis a mansalva , también hay misiones guionadas en las que deberemos apuntarle al barril de nafta de un vehículo en movimiento o mismo perseguir a cierto comandante y eliminarlo en determinado momento. No me tengo que olvidar que en nuestro arsenal además del rifle francotirador, contamos con un revólver (con o sin silenciador) , una ametralladora , granadas y algunas simpáticas bombas-trampa que añaden algo más de variedad a la oferta jugable.


El diseño de los mapas es relativamente variado, pero siempre con el transfundo de las ciudades europeas en ruinas como leitmotiv , desde sitios rodeados de iglecias, construcciones gubernamentales y edificios bajos del tipo viviendas. La duración del juego es de unas 6 a 9 horas, dependiendo de nuestra habilidad obviamente pero con la posibilidad de extender un poco la duracion de la misma si compramos los 2 o 3 DLCs que hay en las diferentes tiendas (Steam , PSN y Xbox Live).
El juego cuenta con los modos online del tipo Deatmatch y también el plato fuerte del mismo (junto a la KillCam) de la posibilidad de jugar las misiones enteras de la campaña de manera cooperativa , la cual aporta muchísima diversión al juego. Quizás el único reproche a esta última es que el único cambio en su dificultad es solamente a la cantidad de enemigos que se suman al enfrentamiento, mientras que no se notan cambios en su ya pobre inteligencia artificial, cosa que es una lástima por que aportaría mucho mas desafío si esta incrementase cuando la limpieza de las zonas se hacen de a dos.

Un juego muy recomendado dada su gran rejugabilidad y al online cooperativo que tiene sus virtudes y sus falencias.

jueves, 26 de junio de 2014

Review de Inside Llewyn Davis

Review de Inside Llewyn Davis


La ultima película de los hermanos Coen (Fargo , El Gran Salto , No Country for Old Men, True Grit) trata sobre la difícil aventura de un músico talentoso pero carente de recursos en Estados Unidos en la década de los 60s, época donde surge el auge de la música popular , la masividad y crecimiento de las discográficas pero encaradas desde el lado mas triste.
Un tipo que trata de ganarse la vida sin incluso tener la suerte de poder pagarse su sustento diario y demás cosas.


El enfoque que le dan los Coen es raro de ver, por que la película se transforma en una road-movie pero sin querer serlo supongo, al verla tuve presente la imagen de la película Crazy Heart (con Jeff Bridges) por su similitud. El drama se sostiene con actuaciones creibles a base de actores prácticamente desconocidos (exceptuando a John Goodman  ,Carey Mulligan y Justin Timberlake) con algún maquillaje o caracterizacion que se alejan de sus cortos roles anteriores. Como por ejemplo el personaje principal de Llewyn manejado por el actor Oscar Isaac (Sucker Punch) que hace todo este drama-aventura muy creíble, al fin y al cabo es el que lleva todo el peso de la película.
El montaje de la misma esta a medio camino entre lenta y ágil con lo cual creo que se deja ver salvo algún que otro bajón en el ritmo llegando al final de la misma, en el que dicho sea de paso es rara y abrupta su conclusión y creo que es dentro de todo su principal defecto.

Review sin Spolers de The Raid 2 Berandal.

Review sin Spolers de The Raid 2 Berandal.



Fanático mal de la primer película, tuve como siempre que contar los días como un presidiario la salida de su secuela, pedida a gritos por los fans, principalmente en Inglaterra, país donde fue un éxito inmediato y lo raro es que la procedencia de la misma es algo poco habitual (indonesia). Hablo de la genial película de corte acción , policial y artes marciales que tan buen resultado tuvo y que sorprendió a mas de uno por muchas cosas.



La razón de su éxito fue el proponer de manera agil un guion simple pero ejecutado de marea muy efectiva y brillante, con una dirección y coreografías super funcionales pero maravillosamente trabajadas. La historia va de un evento sucedido en un edificio-fabela que es abordado por un equipo del tipo Swat (pero de indonesia claro) provocándose sin pensarlo en un enfrentamiento mortal contra una peculiar y altamente militarizada triada local.


Un país y una cultura alejada de todo tipo de convencionalismos, lejos .. muy lejos de la cultura oriental pura pero quizás mas cerca por estilo de un sitio mas bien pobre de latinoamerica. Desde el vamos el director Gareth Evans , originario de Inglaterra pero actual residente en ese oriental país, tuvo los recursos de crear esta peculiar obra que como dije antes se aleja de todo tipo de estilos de acción o artes marciales clásicos dándole un tono único a su obra.


Esta nueva The Raid 2 tenia (por como concluía la primera) la dificil tarea de continuar de manera realista , creíble los eventos sucedidos a los personajes que sobrevivieron a la primer aventura y de paso dejar satisfechos a los miles de seguidores de esta curiosa saga.
Rama, el policía sobreviviente de la primer película; al ser reincorporado nuevamente en el cuerpo policial, se ve envuelto en un nuevo enfrentamiento de mortales pandillas/triadas tras ser infiltrado por su jefe en una peligrosa prisión. Dentro de la misma genera una estrecha amistad con el hijo del capo de una de esas triadas y la cosa se tuerce y se complica mas y mas con el pasar de los minutos.



Nuevamente la película no tiene desperdicio , todas las peripecias y peleas que vive Rama tienen una
justificación valida y realista que ayuda a sumergirnos mas y mas en la trama.
Una de las cosas mas criticables de la primer película era su cortisima duración (casi dos horas), cosa que esta secuela se extiende un poco mas, con casi media hora de contenido, en el que podemos ver los miedos y motivaciones tanto de Rama como de casi todos los protagonistas que la componen (incluso el desarrollo breve del antagonista de la primera).


Mas acción, mas piñas y mas sangre, todo trabajado con un timing perfecto, ningún dialogo esta de mas, ninguna escena se hace larga o tediosa, todo apunta a entretener al publico y lo hace de manera magistral.
Película altamente recomendada si sos fan del genero acción y/o artes marciales o mismo si te gusta ver un cine policial diferente a todo lo visto.

sábado, 14 de junio de 2014

Alien Rage (Pc Steam, Xbox 360 y Ps3), versión revisada Pc Steam






En momentos en que hay rebajas tanto en la plataforma Steam (pc) , como en el bazar Xbox Live (Xbox 360) y en PSN (Ps3) a veces, se suelen escabullir algunos juegos que pese a ser solo notables, merecen a mi parecer al menos una mirada.
En este caso el juego Alien Rage, creado por el estudio polaco Ci Games nos trae este FPS con aires de grandeza visual, que intenta copiar a los mejores del género y de paso traer algunos elementos de los shooters de la vieja escuela.
La historia va que en un futuro distante, la humanidad desesperada por conseguir recursos naturales se interna en lo profundo de la galaxia descubriéndose así el planeta Promethium que posee una vasta cantidad de recursos energéticos listos para ser extraídos. Pero la cosa no sale bien y el planeta es invadido por una especie de aliens llamados Vorus que intentan al igual que nosotros  obtener la supremacía y control sobre el planeta en cuestión. Nuestra misión, como es obvio es de rescatar los sobrevivientes de las instalaciones y de paso limpiar la zona de aliens.


Tanto desde el guion (de existir alguno) como desde el diseño del juego en su totalidad está inspirado como dije en un principio en los mejores juegos de género, desde el diseño de los enemigos calcados de por ejemplo Bulletstorm o Gears of War, pasando por los pasillos muy en la onda de Halo o mismo y hasta incluso mejores resultados  que la atmosfera y diseño del Aliens Colonial Marines.
Todo a apunta a obtener la atención y la compra por parte del fanático de esas sagas cumpliéndolo solo a medias. Pese a que el aspecto gráfico del juego cumple y mucho (sabiendo que es un juego de bajo perfil) con efectos de humo, partículas y sombras de calidad muy competente, la linealidad del mismo, la inteligencia artificial de los enemigos y la irregularidad de la optimización del juego entorpecen y arruinan un poco la experiencia.
En cuanto a la linealidad, el juego nos lleva de la mano por unas instalaciones que en un principio sorprenden por el genial acabado, pero al poco tiempo termina por ser algo repetitivo y carente de personalidad. Es imposible perderse en la misión, dado que hay un rombo que actúa de guía para que sigamos adelante y podamos llegar del punto A al punto B del mapeado. Muchas partes de las instalaciones se destruyen al disparar a ciertos objetos o cajas explosivas dando un poco de variedad y dinamismo pero en las catorce misiones que comprenden la campaña como que la cosa no ayuda tanto como uno esperase. La paleta de colores en los niveles van desde grises a colores del tipo metal azulado, incluso hay misiones con partes de las inatalaciones semi descuibiertas permitiendose ver los exteriores que rodean las mismas pero nunca llegandose a luchar en lugares abiertos del todo.



La inteligencia artificial de los enemigos es relativamente competente ya que suelen cubrirse la mayoría de las veces, algunas unidades se nos vienen encima atacándonos directamente y otras poseen algún que otro patrón diferente  ya que por ejemplo, algunos de ellos suelen poseer armas explosivas y por consiguiente nuestra táctica debe cambiar cuando el número y variedad de enemigos comienzan a sumarse. El juego jamás llega a convertirse en un Painkiller, rara vez debemos enfrentarnos a más de 4 o 6 enemigos a la vez.
 Tema a parte la pésima optimización del juego, diseñado íntegramente con el largamente usado Unreal Engine 3, ralentizaciones molestas en partes concretas de las misiones, alguna que otra carga de polígonos tardía y demás bugs que afean un poco la experiencia. Igualmente vuelvo a repetir que el nivel de detalle y diseño tanto de las instalaciones como de los enemigos esta realizado de manera muy competente (pero poco inspirada).



El juego premia al jugador al igual que el Painkiller o Hard Reset, de combos si realizamos varias matanzas consecutivas o mismo si realizamos disparos a la cabeza de los enemigos haciendo uso del contador de Hits hubicado en el Hud (diseño de la pantalla del juego) está dedicado a llevar cuenta de una puntuación total por bajas al igual que los juegos nombrados renglones arriba. El juego incluye también enemigos de final de nivel que aportan variedad y dificultad a la cosa. Otro tema también es el diseño y tipo de armas que empleamos en la campaña, la típica arma del tipo ametralladora, armas que disparan misiles, otras que disparan balas expansivas , etc, nada nuevo en este aspecto. La mayoría de ellas se adquieren de manera casi inmediata hasta el haber completado menos de la mitad del juego.
En resumen, un juego bastante competente pese a todos los defectos que tiene y lo poco inspirado que esta, tomando y haciendo un coctel de prácticamente todos los Buenos juegos del género. Ah casi me olvido, el juego tiene modos online que alargan un poco la cosa con misiones del tipo competitivas estilo Deatmatch. Recomendado solo si está totalmente de oferta en los bazares.

martes, 10 de junio de 2014

E3 - Los trailers que quedaron afuera de la conferencia, los mas remarcables.


Uno de los mejores exclusivos de Sony , el nuevo juego de carreras del estudio ingles Evolution Studios creadores de la serie Motorstorm para Playstation 3. Este titulo sale en exclusiva en Ps4.


Trailer del inminente juego de terror, acción y survival horror The Evil Within , creado por Shinji Mikami padre de la saga Resident Evil , sale a fines de octubre en Xbox 360 , Ps3 , Ps4 , Xbox One y Pc) Realizado integramente con el engine de Id Software , Id Tech 5.


Escabullido entre las sombras, se cuela el teaser del nuevo Doom 4, realizado integramente con una version modificada del engine de factoria propia de Id Software, Id Tech 5.


Sin ningún titpo de anuncio llamativo, el nuevo juego co-desarrollado por el estudio aleman Yager (Spec Ops The Line) el juego Dreadnought.


El largamente postergado juego de acción en primera persona de los polacos Techland (Dead Island) se muestra un trailer de HellRaid con imagenes ya vistas con anterioridad. Se anuncia como exclusivo de Xbox One pero dudo que lo sea.


Uno de los pocos juegos hardcore exclusivos en la cuasi-difunta Nintendo Wii-U , hablo del espectacular Bayonetta 2.


Uno de los juegos de carreras / simulación mas esperado por la comunidad, el largamente postergado Project Cars, realizado por el estudio ingles Slighty Mad Studios (Need For Speed Shift) con la ayuda y apollo de fanatico y corredores de autos reales. Sale en noviembre del 2014 en Pc , Xbox One, Wii-U y Playstation 4. (no es exclusivo de Sony)


Un exclusivo de Playstation 4,  Let it Die creado por Suda 51 (No More Heroes , Lollipop Chainsaw)


Otro de los tantos juegos retrazados , el juego creado por el legendario Tomonobu Itagaki ( Dead or Alive , Ninja Gaiden) con un largo proceso de desarrollo tras el cierre de THQ (fines del 2012) y creado con el Engine del Darksiders II. En exclusiva para Nintendo Wii-U (me llama mucho la atención el repentino cambio de plataformas).


En conclusión una E3 con cientos de anuncios, juegos que emergieron después de un largo período de gestación , algunas secuelas y lo mas importante nuevas IPs (propiedades intelectuales). Incluso puede que falten mas juegos dado que muchos estan en fases muy prematuras (Gears of War 4, los juegos basados en Star Wars , Mass Effect 4) o que directamente planifican mostrarlos mejor en las próximas GamesCon (Alemania) y Tokio Game Show (Japón).

E3 2014 - Conferencia de Sony

Al igual que la de Microsoft, Sony arrancó de lleno con el tema de videojuegos, anunciando muchos de ellos como futuras e inminentes promesas, pero de las cuales la gran mayoría no son exclusivas de dicha marca. Cuando digo esto quiero decir que en las conferencias propias de cada empresa como Microsoft o Sony se trata de realzar la experiencia de cada juego; mostrado lo mejor de si para que uno como usuario y consumidor elija tal o cual plataforma dependiendo de su gusto, con lo cual el jugador menos informado puede suponer que el juego exhibido solo estará en esa máquina y no en la competencia.
Aunque si es cierto que en esta nueva edición de E3 si se mostraron varios juegos exclusivos de cada plataforma pero en pocos casos fueron acompañadas del slogan Only On..
Sony arrancó su conferencia mostrando el juego Destiny, desarrollado integramente por Bungie (creadores originarios de Halo para la marca Xbox), esta vez apoyados y producidos por Activision con el formato multiplataforma (Ps4, Xbox One, Ps3 y Xbox 360)


Luego arrancó el trailer del prometedor exclusivo de Ps4 , The Order 1886 , sinceramente es uno de los pocos juegos en el que no se diferencian las introducciones animadas del juego en si mismo, con lo cual al menos gráficamente habla muy bien de el.


Luego pasaron por el anuncio del nuevo Little Big Planet 3 (posiblemente para Ps3,Ps4 y Vita)


Un nuevo e inesperado anuncio de una nueva secuela de Infamous exclusiva de Playstation 4, de la mano de Sucker Punch Studios , Infamous: First Light.


También hiso presencia el trailer jugable del nuevo Mortal Kombat , llamado Mortal Kombat X haciendo referencia en números romanos al numero diez por su nomenclatura como secuela.


 Tras un manto de incertidumbre se mostró el nuevo juego de From Software, realizado por el creador Hidetaka Miyazaki y equipo de desarrollo del Demon Soul y el primer episodio de Dark Souls, el juego en cuestión se llama Bloodborne. Sin anuncio sobre sus plataformas pero posiblemente sea un exclusivo temporal de Ps4.


Después de la presentación propia en el evento de Ubisoft, la gente de Sony pasa a mostrar un poco más sobre el juego Far Cry 4 (probablemente salga en Xbox 360 , Ps3 , Ps4 , Xbox One y Pc en noviembre de este año).


Otra gran sorpresa del día, el estudio polaco Techland con el apollo de Deep Silver anuncian la suculenta secuela de uno de los mejores FPS con ROL de esta última generación. Dead Island 2 (probablemente salga en Ps4, Xbox One y Pc)


Después se mostró en movimiento el prometedor juego de acción y aventuras de mundo abierto de corte independiente No Man´s Sky; sin fecha de salida pero confirmada sus plataformas, Ps4 y Pc.


Inmediatamente el ejecutivo de Sony Andrew House se sube al escenario comentando sobre Project Morpheus (gafas de realidad Virtual) , Playstation Camera y Playstation TV, comentado sobre las caracteristicas de cada una a futuro y del servicio de juego remoto Playstation Now para ser lanzado a fin de este año con un catalogo de más de 100 juegos de las plataformas anteriores de Playstation.
Sin pausas ni nada, el evento de Sony continúa mostrando algo mas del juego de Kojima Productions y Konami, Metal Gear Solid :The Phantom Pain.


Casi finalizando la conferencia se muestra el próximo juego de Batman realizado nuevamente por el talentosisimo estudio ingles Rocksteady (Ps4, Xbox One y Pc) creadores del Batman Arkham Asylum y Batman Arkham City con el total apoyo de Warner Bros Interactive.


Y el teaser del nuevo Uncharted 4 y la noticia de la remasterización y salida en Ps4 de The Last of Us.



No me tengo que olvidar que en esa misma conferencia se nombró la remasterización exclusiva para Ps4 del Gran Theft Auto V y del Magicka 2 (que posiblemente salga en otras plataformas más).




lunes, 9 de junio de 2014

E3 2014 - conferencia de Ubisoft , lo mas representativo

Mas allá de las filtraciones y recurrentes secuelas, la publisher Francesa se las arregla siempre para anunciar una nueva IP (propiedad intelectual/juego nuevo) durante los eventos de E3, este caso no es la escepción presentando un nuevo Rainbow Six tras haber cancelado el Rainbow Six 6 Patriots.
Un poco en joda , la gente de Ubisoft arranca con un trailer en broma con un personaje de la serie Rabbids del universo Rayman.



Far Cry 4 , de la mano de Ubisoft Montreal , sale a fines del 2014.


Valian Hearts, el inminente juego de Ubisoft Monpelier ( Rayman Origins /Legends) creado con el genial y flexible engine Ubiart Framework, mezcla de Plataformas , aventura gráfica.


The Crew , juego de conducción de mundo abierto de la mano del equipo francés Ivory Tower (ex-Eden Studios) y en colaboración con Ubisoft Reflections (ex Reflections Studios, creadores de la veterana saga Driver)


Tom Clancys Rainbow Six Siege , juego cooperativo online


Gameplay del Assassin´s Creed Unity , a cargo de practicamente todos los estudios internos de Ubosoft (Montreal , Sofia ,Toronto , Shangai entre otros).



E3 2014- conferencia de EA , lo mas representativo

Con pocas sopresas como es costumbre en EA, pero de lo poco que mostraron al menos generaron mas entusiasmo que las conferencias en años anteriores. Se suman a las secuelas de siempre el desarrollo de los dos juegos basados en licencias de Star Wars, uno de ellos mostrado de manera muy prematura en esta conferencia. Sorprendió a propios y extraños el juego basado en Battlefield creado por Visceral Games con similares características al Pay Day The Heist pero con muchas mas posibilidades tanto en escenarios como así también el uso de vehículos. En estado prematuro también el desarrollo de la secuela del Mirrors Edge aunque espero que mejoren un poco el aspecto jugable.
Y por ultimo, tras el éxodo por parte de sus fundadores (algo habitual en el ambito Triple AAA) del veterano estudio Criterion Games (serie Burnout) el cambio radical en esta nueva IP de estilo Free Style.

Teaser Making Off del Mirrors Edge 2 a cargo de DICE - Estocolmo - Suecia (DICE creadores de Battlefield y Rallysport Challenge entre otros juegos)




Teaser / Making Off del nuevo Star Wars Battlefront (Xbox One , Ps4 y Pc) de DICE - Estocolmo - Suecia en colaboracion con Lucasarts/Disney


Teaser / Making Off del nuevo Mass Effect 4 a cargo del veterano estudio Bioware.



Battlefield Hardline , juegazo de acción cooperativa a cargo de Visceral Games (Dead Space - Dante´s Inferno) creado con el engine Frostbite 3.


Fifa 2015 , realizado con una versión mejorada el engine del Fifa 14 (Ignite)


Dragons Age Inquisition de Bioware , creado con el engine Frostbite 3



El nuevo producto del estudio ingles Criterion Games , alejado de la conducción automovilistica pero reemplazado esta vez con un enfoque dedicado a los deportes todo terreno.



E3 2014 , conferencia Microsoft


La presentación de Microsoft comenzó con un gameplay en vivo del nuevo título de la saga Call of Duty, la gallina de los huevos de oro de Activision; Call of Duty Advanced Warfare, donde aparte de demostrar una nueva calidad gráfica sin precedentes en la saga, se vió un escenario futurista y dinámico con inteligencia artificial mejorada con nuevas armas y con el agregado también de destrucción de escenarios interactiva.


Después de esto, Turn 10, los desarrolladores de Forza, anunciaron que Nurburgring, el histórico circuito alemán protagonista de emocionantes carreras aparecerá como contenido descargable para Forza Motorsport 5 gratis a partir de hoy mismo (9/6/2014). Luego de esto se dió el anuncio a Forza Horizon 2, título exclusivo de Xbox One (de la version de Xbox 360 a cargo de Sumo Digital no se dijo nada).





Evolve fue el juego siguiente, es uno de los títulos multiplayers-cooperativos mas esperados junto a The Division de Tom Clancy. Desarrollado por las mentes maestras de Left 4 Dead, el famoso shooter multiplayer cooperativo de Valve, Turtle Rock, el estudio desarrollador mostró su gameplay del juego y el nuevo monstruo que podremos usar en el mismo;  The Kraken! Así es, el Kraken dirá presente y será la bestia a controlar contra los cuatro jugadores que decidan desafiarnos. Recuerden que este juego es un 4 vs 1, es decir, que aquel que este del otro lado, utilizará a un monstruo que debera detener a los cuatro jugadores que estarán divididos en diferentes clases: Assault, Trapper, Medic y Support. Un juego muy esperado por los seguidores de Left 4 Dead ,una acertada decisión por parte de Microsoft de incluirlo en su presentación.

Ubisoft comenzó su charla en la conferencia de Microsoft con Assains Creed: Unity, en la cual mostraron un gameplay multiplayer cooperativo de cuatro jugadores con un nivel de juego dinámico, que saco a relucir las capacidades cooperativas del título con diferentes personajes que tenían habilidades características.



 Dragon Age Inquisition fue el juego siguiente, demostrando las capacidades gráficas del mismo en la nueva consola de Microsoft sin nuevos anuncios:


 El juego mas llamativo de toda la conferencia fue sin dudas Sunset Overdrive, desarrollado por Insomniac, los genios creativos de Spyro y Ratchet & Clank, llega este shooter en tercera persona, totalmente arcade, con gráficos caricaturescos, armas que congelan enemigos y disparos que escriben Ouch en sangre.


Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha Edition será el nuevo DLC para Dead Rising 3, con un look totalmente bizarro y un nombre que le hace honor a los fastuosos títulos que Capcom decide para sus juegos, un guiño genial por parte de la empresa, contenido exclusivo para Xbox One.
  

En Fable Legends podrás encarnar por primera vez al villano, en una especie de RTS (juego de estrategia en tiempo real), donde se colocan unidades mientras los héroes tienen que cooperar entre si para derrotar a tus tropas. Con un cooperativo de a cuatro jugadores, fable legends promete ser un multijugador entretenido.


Del lado independiente, Ori & The Blind Forest es un juego con un enfoque artístico y una historia profunda.


 Luego de estos juegos, era la hora de demostrar el verdadero potencial de los juegos exclusivos de Xbox y es así como Halo 5 llegó para comenzar a hypear a los fans de Master Chief (me incluyo), con un juego centrado en la búsqueda del guerrero Spartan en encontrar la verdad , Halo 5 promete ser un juego con mucho contenido emocional y centrado en la historia mas que ningún otro.




Del estudio indie creadores de Limbo (Playdead) llega este plataformero 2D con una temática oscura para Xbox One.


Lara Croft no podía quedarse afuera de la E3 y con un trailer espectacular, se anunció la secuela del Tomb Raider que Square Enix se encargo de revivir luego del desastre provocado por Eidos. Rise of the Tomb Raider será el título del juego.



CD Projekt RED se subió al escenario luego de Lara Croft y mostró otro de los pocos gameplays que hubo en la conferencia, gráficos espectaculares a los que nos tienen acostumbrado los desarrolladores polacos.



El remake del juego de Rol y acción Japones de la primer Xbox , Phantom Dust, fue presentado en la conferencia exclusivo para Xbox One con un interesante Teaser.


Se presentó el teaser de Scalebound de la mano de los genios de Platinum Games (Metal Gear Rising Revengance - Vanquish - Bayonetta) exclusivo para Xbox One


Anunciado de manera inesperada la secuela del sandbox exclusivo de Xbox 360 , Crackdown 3 solo para plataforma Xbox One



Sin novedades, por el simple hecho de aparecer y demostrar una fecha mas demorada, Tom Clancy: The Division mostró un gameplay que vuelve a lucir su trabajado modo multiplayer con componentes dinamicos, el nivel de atencion y detalle del juego es alucinante.


No hubo presentación de Gears of War 4 y del esperado Quantum Break, ambos exclusivos de la plataforma Xbox One. Del último se vera en acción en la GamesCon en Colonia, Alemania entre el 13 y 18 de Agosto de este 2014.


miércoles, 4 de junio de 2014

Review de X-Men: Days of Future Past


Es increíble la cantidad de películas de super héroes que salen , cada vez son más y más; a todas las espero con ansiedad pero la verdad que últimamente me estoy empezando a llevarme unos lindos chasquitos.
Esta quinta X-Men (sin contar los dos Spin-off de Wolverine) está dirigida por Bryan Singer el encargado de dirigir las dos primeras en el año 2000 y 2003 respectivamente; produciéndolas a estas dos y a sus posteriores continuaciones (esta incluida). Las expectativas las tenía altas por que esta nueva X-Men trae de regreso a Bryan Singer como director y por ende, presuponía con el paso de los años una maduración por parte del mismo.
La cosa que así y todo la película me decepcionó, no logré meterme del todo, los personajes estaban bien desarrollados pero la trama se puso lenta en muchísimas partes debido a la cantidad ingente de diálogos, muchos útiles y otros tantos innecesarios. Incluso los efectos especiales fueron muy irregulares; habían secuencias muy buenas y divertidas , otras que sinceramente daban pena. Hablando de pena, la película cuenta con muchísimas partes de humor y guiños que en el conjunto dudo que ayuden. Creo que los que sobresalieron en la película fueron Hugh Jackman (Wolverine) y James McAvoy (Charles Xavier), los demás cumplen. Las críticas a nivel internacional y nacional la dan como imprescindible pero a mi no me cambió la vida sinceramente.