lunes, 18 de julio de 2016

Review Far Cry 4 (2014 - Pc / Ps3 / Ps4 / Xbox 360 / Xbox One)

Review Far Cry 4 (2014 - Pc / Ps3 / Ps4 / Xbox 360 / Xbox One)



Primero antes que nada, tengo que confesar que el Far Cry original fue mi primer juego de la serie en aquel lejando 2004 en exclusiva en Pc ; engendrado por la primeriza Crytek para la publisher francesa Ubisoft. La verdad que ese juego no solamente era un portento técnico si no que incluso me atrevería a decir que el comportamiento de la I.A era uno de los más competentes de aquel entonces (junto claro al primer F.E.A.R). Por primer vez sentía que los enemigos comandados por la I.A me daban un reto que hasta ese momento nunca había sentido, se solían cubrir de manera relativamente inteligente y hasta me atrevería a decir que el patrón de cada uno de ellos respondía sutilmente sus comportamientos según mis ataques. Ese primer juego realmente fue un portento técnico y jugable, creo que nadie lo puede negar.


                        El portento gráfico que fué el Far Cry original del año 2004 (Crytek - Ubisoft)


En aquel entonces tuve la suerte de seguir disfrutando de sus continuaciones no numeradas en la primer Xbox , Far Cry Instincts y Far Cry Evolution, quizás la única consola de sobremesa que podía mover con soltura semejante bestia técnica sin sufrir recortes o sacrificios en su aspecto y concepto puramente jugable. Estos productos fueron desarrollados en conjunto entre Crytek y Ubisoft Montreal, cosa que esa cooperación fue la última hasta el momento en que Ubisoft tomó las riendas de la franquicia para ir convirtiéndola en mi opinión poco a poco en un producto diferente.
El primer Far Cry pese a ser un juego de concepto puramente lineal, gozaba de un diseño de niveles relativamente amplio sin llegar a ser del tipo sandbox/mundo abierto, con lo cual el estilo y tipo de juego cambió con su segunda parte íntegramente desarrollada por Ubisoft Montreal. La locación cambiaba radicalmente pasando de una isla selvática en su primer entrega (y sus secuelas no numeradas) a un terreno situado en la llanura africana, cosa que sumado a la adopción total del concepto jugable puramente Sandbox fue quizas un todo que no cuajo mucho en los seguidores (del cual me incluyo).

                                                      Far Cry 2 con locación africana

Quedó como una secuela que francamente tenía algunas novedades muy positivas pero en mi humilde opinión tenía varios fallos conceptuales y técnicos que eran imperdonables; evidentemente se notaba la ausencia de Crytek y muchos de los fanáticos seguidores perdimos un poco la esperanza en la saga.
Casi cuatro años después, sale una tercer parte que básicamente mejoraba todo o casi todo lo que se había hecho mal en esa segunda entrega; volvíamos a tener un terreno con más variedad de locaciones, la I.A de los enemigos parecía responder mejor a nuestras acciones y por sobre todo, el juego tenía una idea conceptual de guion que unía de manera más uniforme a las misiones principales y las secundarias.
En definitiva Far Cry 3 era muchísimo mejor juego que Far Cry 2, todos nuestros actos parecían tener mas sentido , las situaciones eran mucho mas dinámicas y muchísimo mas variadas. Los animales de la pradera Africana pasaron de ser un simple elemento decorativo (Far Cry 2) a tener una importante relevancia en el mapeado en la tercer entrega (isla de Tailandia). Podíamos cazar y utilizar los animales para mejorar nuestro equipo, intentar también ahuyentarlos y provocar una estampida para despistar a las tropas enemigas e incluso estos últimos también tenían rutinas que involucraban animales en su comportamiento habitual.

                                         Momentos tipicos de plena acción en Far Cry 3

La inclusión y división de las zonas del mapeado y la conquista de atalayas fue uno de los elementos diferenciadores más importantes de Far Cry 3 e incluso era otro de los elementos jugables que aportaban diversión y variedad a la cosa.
Pocos meses después de salir a la venta Far Cry 3 , nace un spin-off llamado Blood Dragon que pese a salir sin grandes alardes ni grandes pretensiones ,captó inmediatamente la atención de los seguidores de la saga. Este spin off nos involucraba en un mundo futurista que nos retrotraía a los mas vejetes a nuestra infancia mas ochentera, donde la luz de neon y los trajes futuristas que estaban en nuestras películas de ciencia ficción favoritas parecían cobrar vida en forma de videojuego.
Ese spin off trajo consigo un elemento diferenciador a la saga, que fué el uso de grandes animales y la dominación de los mismos; podíamos usarlos para distraer y destruir a las bases enemigas o bien sacudir o reducir de manera violenta a pequeñas tropas de soldados enemigos.

                                       Far Cry Blood Dragon a puro Neon y acción Ochentosa

Al parecer en el siguiente Far Cry 4 tomaron nota de los elementos que hacían genial a al spin-off Blood Dragon y lo implementaron de manera coherente en esta cuarta y nueva entrega.
En Far Cry 4 cumplimos el rol de un joven hijo de una expedicionaria norteamericana y de un insurgente Nepalés con aires de grandeza (Pagan Min). Justamente este último es el antagonista y motivador de nuestras acciones. La locación esta vez es Nepal, con grandes terrenos montañosos , lagos circundantes y fértiles mesetas.
Este tipo de extenos mapeado por lógica trae con sigo muchísima variedad al terreno puramente jugable, los animales están desperdigados por todo el mapeado al igual que su entrega anterior, los asentamientos enemigos y fortificaciones están ubicadas de manera uniforme e incluso me atrevería a decir que hay bastante variedad en estas últimas.

                     Rinocerontes y enormes elefantes ,elementos que aportan variedad en Far Cry 4

Básicamente el pueblo está dividido por dos facciones, la del padre de nuestro protagonista y por otra parte, la de la resistencia que sufren constantemente los abates de este megalómano dictador y sus ejércitos. Lógicamente escapamos de las garras Pagan Min para unirnos a las fuerzas de la resistencia.
Por consiguiente todo el terreno esta a nuestra disposición , las armas y nuestro equipo lo mejoramos a medida que hagamos uso de la caza de animales y en la recolección de plantas y equipo extraído de cada soldado enemigo que hayamos abatido.
En el transcurso de las casi 16 horas que lleva la misión principal y las misiones sub-principales (con toma de decisiones) haremos contacto con personajes (NPCs) que harán de amigos de armas y nos suministraran las misiones más importantes de la campaña. Habrán claro otros NPCs que nos darán cientos de misiones secundarias o de poca relevancia o bien los habrán otros que nos suministren y vendan armas y equipos.

                             Mas variedad de vehiculos que suman a la fantástica experiencia
                                 
Vehículos los hay de todo tipo, muy en la línea de los que ya habían en Far Cry 3, pero esta vez con alguno que otro nuevo, como ser un girocóptero o como era de esperar, el manejo y adopción de un gigantesco elefante (similar conceptualmente a los montruos de Blood Dragon).
En definitiva, un producto que pule todo lo que se había hecho bien en Far Cry 3 pero añadiendo todavía mas elementos jugables al conjunto, diversión a raudales y momentos épicos de pura acción.
Puntaje 8,8 de 10